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电子娱乐游戏在线:春节对很多国内游戏开发商来说是关键时期

时间:2022/9/30 8:20:22   作者:   来源:   阅读:21   评论:0
内容摘要:游戏行业分析师魏认为,贺岁档发售到春季,基本上不影响玩家的权益。冬季销售和农历新年销售通常相隔不到两个月,频繁打折必然会降低平台的份额。同时,由于平台的算法,打折产品具有更好的知名度,一些游戏开发商会利用这一规则,要么小幅降价,要么大幅降价和打折,以获得宣传。平台在一定程度上延长...
游戏行业分析师魏认为,贺岁档发售到春季,基本上不影响玩家的权益。冬季销售和农历新年销售通常相隔不到两个月,频繁打折必然会降低平台的份额。同时,由于平台的算法,打折产品具有更好的知名度,一些游戏开发商会利用这一规则,要么小幅降价,要么大幅降价和打折,以获得宣传。平台在一定程度上延长折扣区间,也是对价格战术的一种控制。电子娱乐游戏在线

公开数据显示,2021年,Steam月活跃玩家1.32亿,玩家总Steam在线时长超过380亿小时,较2020年增长21%。每个月都有超过260万的首次游戏购买者。2022年1月,Steam的峰值在线观众人数创下2910万的历史新高。受欢迎程度和收入都很高,Steam在未来一段时间内仍将是许多PC游戏开发者的热门目的地。

一家独立游戏工作室的负责人惠介绍,实际看来,折扣越大,诠释“低价”历史的产品在促销期间的价格更能吸引眼球,但受开发成本和研发过程的影响,并不是所有游戏都能在促销季给出最好的价格,没有更多的价格优惠,游戏的曝光率就会有很大的折扣。成熟的产品可能会在销售季节受益更多,而许多利基工作室发布往往会被避开。“春节对很多国内游戏开发商来说是关键时期,一是玩家的支付会更好,二是春节主题活动基本是国产游戏的一个标配,春节前后可以是销售旺季,国内开发商不必为了抢夺宣传而精打细算,价格战的影响因素减弱,特色活动得到更好的安排,”徐先生进一步解释道。

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